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生命周期

难度:

在 V16 版本中引入了 Fiber 机制。这个机制一定程度上的影响了部分生命周期的调用,并且也引入了新的 2 个 API 来解决问题,关于 Fiber 的内容将会在下一章节中讲到。

在之前的版本中,如果你拥有一个很复杂的复合组件,然后改动了最上层组件的state,那么调用栈可能会很长

调用栈过长,再加上中间进行了复杂的操作,就可能导致长时间阻塞主线程,带来不好的用户体验。Fiber 就是为了解决该问题而生。

Fiber 本质上是一个虚拟的堆栈帧,新的调度器会按照优先级自由调度这些帧,从而将之前的同步渲染改成了异步渲染,在不影响体验的情况下去分段计算更新。

对于如何区别优先级,React 有自己的一套逻辑。对于动画这种实时性很高的东西,也就是 16 ms 必须渲染一次保证不卡顿的情况下,React 会每 16 ms(以内) 暂停一下更新,返回来继续渲染动画。

对于异步渲染,现在渲染有两个阶段:reconciliationcommit。前者过程是可以打断的,后者不能暂停,会一直更新界面直到完成。

Reconciliation阶段

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • shouldComponentUpdate
  • componentWillUpdate

Commit阶段

  • componentDidMount
  • componentDidUpdate
  • componentWillUnmount

因为 Reconciliation 阶段是可以被打断的,所以 Reconciliation 阶段会执行的生命周期函数就可能会出现调用多次的情况,从而引起 Bug。由此对于 Reconciliation 阶段调用的几个函数,除了shouldComponentUpdate以外,其他都应该避免去使用,并且 V16 中也引入了新的 API 来解决这个问题。

getDerivedStateFromProps用于替换componentWillReceiveProps,该函数会在初始化和update时被调用

js
class ExampleComponent extends React.Component {
  // Initialize state in constructor,
  // Or with a property initializer.
  state = {};

  static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    if (prevState.someMirroredValue !== nextProps.someValue) {
      return {
        derivedData: computeDerivedState(nextProps),
        someMirroredValue: nextProps.someValue,
      };
    }

    // Return null to indicate no change to state.
    return null;
  }
}

getSnapshotBeforeUpdate用于替换componentWillUpdate,该函数会在update后 DOM 更新前被调用,用于读取最新的 DOM 数据。

内容仅供参考,难免有不恰当的地方,如果有问题欢迎及时反馈
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